ElectraPlayerVideoDecoderPCでのクラッシュについて

お世話になっております。

Win64環境で下記の関数内でクラッシュしました。

調査をしているのですが、クラス自体に説明が少なく、どのようなエラーなのか把握できていません。

デリゲート関係かと思うのですが、どこのデリゲートであるかなどを調査する方法がありますでしょうか?

void FElectraPlayerVideoDecoderOutputPC::TriggerDataCopy

379行目

InResourceDelegate->ExecuteCodeWithCopyCommandQueueUsage([CmdList = D3DCmdList, DestFence = D3DFence, DestFenceValue = FenceValue, OutputSync](ID3D12CommandQueue* D3DCmdQueue)

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以上、よろしくお願い致します。

お世話になっております。

UE5.4 には入っていませんが UE5.5 で修正された CL#33491793 (https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/28405681d7d38b2b1a950cdb428f6c525adb905d) の変更によって解消されるかと思われます。お手数ですがこちらの変更を適用して頂けますと幸いです。