Hemos actualizado en la versión 41.30 el ejemplo de interfaz de usuario de UEFN con nuevas funciones y ejemplos para ayudarte a diseñar mejores interfaces para tus islas.
Hemos actualizado la estructura del pasillo para organizar el contenido en cinco categorías principales:
- IU de Verse
- IU de Scene Graph
- IU creada con dispositivos
- Arte de IU
- Ejemplos de IU con todas las funciones
También hemos añadido varias estaciones para mostrar las nuevas funciones de IU de UEFN. ¡Échales un vistazo a continuación!

Ejemplos de IU con barra de acceso rápido personalizada
Estos ejemplos te muestran cómo crear widgets de IU con barra de acceso rápido personalizada que funcionan bien con todos los tipos de dispositivos de entrada compatibles (ratón y teclado, mando y pantalla táctil). Se muestra cómo configurar la barra de acceso rápido para alternar entre las opciones de selección o para seleccionar directamente un objeto.

Ejemplo de IU en el mundo
Un nuevo ejemplo te muestra cómo colocar widgets personalizados de UMG en el mundo 3D, incluyendo cómo configurar la IU para que reaccione a eventos de juego. Basta con que arrastres tus widgets de usuario creados en UMG desde el explorador de contenido al mundo del juego.

Ejemplo de puntero virtual
Hemos ampliado el ejemplo de función para incluir una muestra del uso del puntero virtual con el fin de crear experiencias en las que los jugadores puedan interactuar directamente con el mundo del juego. La muestra ilustra cómo detectar el tipo de dispositivo de entrada del jugador y utilizar la acción de entrada de selección de puntero con la IU.

Ejemplo de IU de juego personalizada de principio a fin
Esta estación incluye un ejemplo completo y de alta calidad de menú de IU que muestra una variedad de las últimas técnicas y prácticas recomendadas para la implementación de IU. Los casos de uso cubiertos incluyen un menú simple, un menú de teselas, un menú de árbol de habilidades y menús que incorporan elementos 3D. También muestra cómo usar clases de Verse personalizadas para crear un sistema de menú extensible para tu juego.

Ejemplo de diseño de controles táctiles personalizados para desarrolladores
Un nuevo ejemplo te guía a través del proceso de trabajo para personalizar el diseño de los controles táctiles en tu proyecto.
Ejemplo ampliado de IU de vehículo
Hemos ampliado el ejemplo de uso de la API de vehículos para crear un HUD personalizado que incluye una pista de carreras, con lo que podrás hacerte una mejor idea de esta función en acción.


