Unreal Fest Orlando führt mehr als 300 Fortnite-Creators, Entwickler und Epic-Mitarbeiter zusammen – eine großartige Gelegenheit, um sich zu vernetzen und um andere UEFN-Entwickler persönlich zu treffen. Tickets sind noch immer verfügbar auf https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025, falls ihr persönlich mit dabei sein wollt. Alle Details zum Event erfahrt ihr hier. https://www.unrealengine.com/de/events/unreal-fest-orlando-2025
Neue Techniken zum Erstellen von Benutzeroberflächen in UEFN
In 2025 erhält UEFN viele neue Möglichkeiten für Fortnite-Creators, um hochqualitativere und reaktivere Benutzeroberflächen als je zuvor zu erstellen.
In dieser Session wird demonstriert, wie mit diesen neuen Werkzeugen mithilfe des Unreal Motion Graphics (UMG) UI Designers UI-Widgets erstellt werden können, die von benutzerdefinierten Gameplay-Daten aus Verse angetrieben werden.
Physik-Gameplay in UEFN
In dieser Session findet ihr heraus, wie ihr dynamische, auf Physik basierende Gameplay-Erlebnisse erstellen könnt, die euren Spielern gefallen werden. Erfahrt, wie Physik die Spielerinteraktionen verbessert, konsistentes und zufriedenstellendes Feedback für jede Aktion bietet und wie ihr mit der Physik für emergente Spielmechaniken sorgen könnt, durch die Spieler interessiert bleiben und wiederholt spielen.
De-Jank 101: Von grob zu verfeinert
In dieser Session werdet ihr schrittweise lernen, wie ihr Jank in euren UEFN-Projekten ausbügelt, um eine polierte, immersive und unvergesslichere Erfahrung für Spieler zu schaffen. Diese Präsentation steckt voller optimaler Vorgehensweisen und Richtlinien mit Beispielen aus der echten Welt, Strategien für das Optimieren der Performance, Tipps zum Erstellen von zufriedenstellenden Spielerinteraktionen und dem Schaffen einer Welt, die sich lebendig und reaktiv anfühlt.
UEFN für Geschichtenerzähler: Das Meistern des Gesprächsgeräts und des NPC-Spawnpunkt-Geräts
Diese Präsentation dreht sich rund um das Gesprächsgerät und das NPC-Spawnpunkt-Gerät – essenzielle Werkzeuge zum Erstellen von interessanten Narrativen. Lernt, verzweigte Dialoge mit dem Gesprächsgerät zu erstellen, und bringt eure Geschichten mit dynamischen NPCs und dem NPC-Spawnpunkt-Gerät zum Leben. Integriert Verse-Scripting, um euren Interaktionen Logik und Komplexität hinzuzufügen und erstellt immersive Erzählungen komplett neu, angefangen mit der neuen Gesprächsgerät-Vorlageinsel.
Cleverer arbeiten mit Scene Graph
In dieser Session wird demonstriert, wie Projekte im Fortnite-Kreativmodus Vorteile aus dem Scene Graph ziehen können. Lernt, wie ihr Scene Graph-Fertigobjekte und -Komponenten nutzen könnt, um wiederverwendbare, datenorientierte Designs in eurem Projekt einsetzt. Auch wird es darum gehen, wie Scene Graph-Fertigobjekte Creators ermöglichen, weniger Verse-Code zu verwenden, schnell zu iterieren und für möglichst wenige Bugs zu sorgen. Die Session umfasst auch einen Vergleich zwischen dem Verse-Code in UEFN-Projekte mit und ohne Scene Graph.
UI 101: Wie man UIs in UEFN mit UMG erstellt
In dieser Präsentation wird gezeigt, wie man den Unreal Motion Graphics UI Designer (UMG) verwendet, um komplett benutzerdefinierte Benutzeroberflächen nur mit Geräten erstellt, ohne Code zu benötigen. Zuschauer werden ein Verständnis davon erhalten, wie sie in UMG arbeiten können, wie sie mit Ansichtsmodellen benutzerdefinierte Benutzeroberflächen via Geräten anzeigen können und wie sie mit verschiedenen Geräten genau die Benutzeroberflächen erstellen können, die sie für ihr Spiel benötigen.
Zusammenarbeit, Aufträge und Erschaffen: der UEFN-Überlebensleitfaden von Tom Jank
Tom Jank wird im Rahmen dieser Präsentation die Vor- und Nachteile jedes Aspekts der Solo-Entwicklung im UEFN-Ökosystem erläutern. Er wird darauf eingehen, wie es ist, mit Marken, Content-Creators und großen Studios als Freiberufler zu arbeiten und teilt Tipps zur Vermarktung eurer originalen Werke und eurer eigenen Identität.
LEGO® Düsterer Raum: Ein tiefer, technischer Einblick in Innovation (UEFN)
Erlebt die technische und kreative Reise von LEGO: Düsterer Raum. In dieser Session wird im Detail auf den gesamten Werdegang eingegangen – Konzipierung, Problemlösungen und Ausführung. Alles von filmischer Gesichtserzählung und dynamischem Gameplay bis hin zu den ausgeklügelten Mechaniken wie dem generieren einer komplett zufälligen Karte mit jedem Spieldurchgang wird erörtert. Wir haben eine ganze Reihe großartiger UEFN-Sessions für euch beim Unreal Fest Orlando, das vom 2. bis zum 5. Juni stattfindet!
So boostet ihr euer Projekt mit Scene Graph und Verse
In dieser Präsentation erfahrt ihr, wie man Prinzipien des Game Designs mit Scene Graph und Verse anwenden kann, um ein Team-Hindernisparcours-Spiel zu erstellen. Zuschauer lernen von Grund auf, wie sie ein einfaches Plattform-Fertigobjekt nutzen können, auf das ein Charakter springen kann, um dann benutzerdefinierte Verse-Komponenten hinzuzufügen, mit denen sich die Plattformen bewegen können und die schnell anpassbar sind, um Objekte zu erschaffen, die skalierbar sind, sich drehen, rutschen oder sogar explodieren!