Eficiencia de fps en el motor y en el compilado

Hola

He observado que si pruebo un juego dentro de UE4 me funciona a 45 fps pero cuando lo compilo y ejecuto desde el juego se queda en 13-15 fps y me gustaría que alguien me explique porque es esta diferencia (siempre pensé que era alrevés, que al compilar debería ir más rápido).
uso la opción directx 10 porque es lo que soporta mi gráfica por lo que desactivo directx 11 y no tiene apenas texturas en el juego para que vaya medio bien pero hay algo que falla en la compilación o no sé…

depende tu tarjeta grafica