Editar variáveis a cada level

Tenho uma variável dentro do do BP do Firstpersoncharacter, que é a “Municao” total do player, como faço para que a cada level, o player inicie o leve com munição diferenciada? Onde faço isso e como?

Como a munição é específica para cada level, sugiro que você acesse e mude essa variável no início do Begin Play do Level Blueprint. Assim, em cada início de level, o level irá falar com o Firstpersoncharacter (via Level Blueprint) qual seria a munição inicial do level. :wink: