Estoy empezando un nuevo proyecto en unreal que consiste en hacer un edificio infinito en el que cada vez que atraviesas una puerta no sepas que habitación hay al otro lado.
Os dejo un foro de mis avances.
Estoy empezando un nuevo proyecto en unreal que consiste en hacer un edificio infinito en el que cada vez que atraviesas una puerta no sepas que habitación hay al otro lado.
Os dejo un foro de mis avances.
El edificio tendrá 4 habitaciones y 4 pasillos aunque es posible que añada alguna mas si veo que me da tiempo (espero poder terminar este proyecto a principios de junio).
el proyecto ha cambiado bastante estas últimas semanas, ahora tendrá una única habitación que ira variando a medida que la recorres una y otra vez (parecido al PT).
Estos últimos días estuve terminando el modelado y primer pase de texturas de los principales elementos.
Esta semana avancé en el proyecto: cambié la zona donde hace esquina la habitación, añadí estanterías y plantas, y corregí algunos fallos. Poco a poco va quedando mejor.
Estos últimos días creé un sistema modular de libros por estantes: 7 variaciones, cada una con 5 libros distintos y 4 colores por libro.
Además, modelé una lámpara y cambié el patrón de textura de todas las paredes de cemento para mejorar la ambientación.
Estos días avancé en subir los laterales del techo para dar más profundidad, lo que implicó elevar las paredes. También modelé y texturicé dos lámparas y la pared curva con ventana, además de ajustar la iluminación para lograr una mejor ambientación.
this is looking amazing
Esta semana avancé modelando y texturizando las butacas y sillas, además de modelar y hacer UVs de un extintor. Empecé el modelado del sistema de sonido, que será un hero asset, también estuve intentando simular cortinas, aunque aún no obtuve buenos resultados.
Estos días avancé con la simulación de cortinas usando tejidos, además de modelar y texturizar un extintor y un sistema de sonido. En las próximas semanas intentaré mejorar el storytelling, optimizar las texturas y añadir partículas.
Esta semana he añadido: plantas, libros, bolígrafos, lápices y más objetos en las mesas; he optimizado texturas juntando metalic, roughness y ambient oclussion en una sola imagen rgb; he empezado con los decals y he rehecho las uvs del hero asset para mejorar texel density.