Écosystème Fortnite v42.30

Transformez les conversations en expérience de jeu grâce au nouveau modèle de conversations, une introduction jouable à la création de personnages optimisés par la technologie LLM qui interagissent avec les joueurs et structurent le déroulement du jeu. Négociez avec des acheteurs imprévisibles en incarnant un vendeur de voitures d’occasion, tout en apprenant à créer des invites, à générer des personnages aléatoires et à transformer les dialogues en résultats de jeu.

Désormais, vous pouvez également créer des accessoires autres que des armes que les joueurs peuvent transporter grâce au nouveau modèle Objet tenu, en utilisant un préfabriqué personnalisable pour créer toutes sortes d’objets, des lanternes aux outils en passant par les bannières.

Les vérifications préalables de contenu permettent désormais de signaler les infractions potentielles des règles de contenu directement dans l’éditeur de l’UEFN, ce qui vous aide à identifier et à résoudre les problèmes plus tôt dans votre flux de travail.

Vous disposez par ailleurs de nouveaux objets, notamment le Balai de sorcière et le Bonbon de maïslap, ainsi que d’indicateurs d’analyse dans le portail de créateur, qui vous permettront de mieux comprendre les performances de vos îles.

À partir du 15 octobre, vous pourrez publier des ressources source de l’UEFN sur Fab, c’est-à-dire des systèmes complets et modifiables créés à l’aide de Verse et Scene Graph que d’autres développeurs pourront ouvrir, personnaliser et construire directement dans l’UEFN.

Consultez les notes de version complètes et les correctifs de la version 42.30 ici : Mises à jour de l'écosystème Fortnite et notes de la version 42.30 | Fortnite Documentation | Epic Developer Community