動いているポーンが正面に障害物を検知すると、回避できる方向に方向転換し正面の物を回避するという機能を実装したいと考えています。
EaseとSet Actor Rotationを使って上記の動作を実現しようと思ったのですが上手くいきませんでした。
回避する動作自体はできているのですが、その際キャラクターが真正面を向いたままスライドするように移動してしまいます。
回避動作中も進行方向に体を向けるようにするにはどうしたらいいでしょうか?
動いているポーンが正面に障害物を検知すると、回避できる方向に方向転換し正面の物を回避するという機能を実装したいと考えています。
EaseとSet Actor Rotationを使って上記の動作を実現しようと思ったのですが上手くいきませんでした。
回避する動作自体はできているのですが、その際キャラクターが真正面を向いたままスライドするように移動してしまいます。
回避動作中も進行方向に体を向けるようにするにはどうしたらいいでしょうか?