Sou programador com experiência em PHP, C#.NET e C++ nativo, tenho conhecimento na Unity Engine.
Recentemente baixei a UE4 e comecei a estudar, gostei muito da Engine e então cheguei na parte de scripting com Blueprints, no entanto me bateu algumas dúvidas:
É possível fazer qualquer coisa com blueprints? Tipo coisas muito complexas?
A medida que as soluções vão ficando complexas, as blueprints apreseta algum problema ou limitação?
A blueprints é traduzida para C++ por de baixo dos panos? Talvez para um outro código intermediário? ou código nativo?
Blueprints apresenta alguma diferença de desempenho em relação a códigos C++?
É possível fazer interação entre blueprints e códigos C++? Por exemplo usar classes, biblioteca de funções, variáveis etc…?