DZTFIX KATSU - SoulsMobileEngine - Mobile Soulslike Complete Project - V1

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Important Note:

This is a Blueprint-based Complete Project. No Visual Studio setup or code compilation is required for normal use.

If the project shows missing class, Blueprint load, or module errors, please ensure the "Plugins" folder is present in the project directory and that the "SoulsMobileEngine" support plugin is enabled from Edit > Plugins.

The included support plugin is part of the project setup and must remain inside the project folder for the packaged systems to load correctly.

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Engine Version Note:

The main project is provided for Unreal Engine 5.6. For other supported Unreal Engine versions, download the matching SoulsMobileEngine support plugin from Additional Files and replace:

/Plugins/SoulsMobileEngine

Use the plugin package that matches your Unreal Engine version before opening the project to avoid version mismatch prompts.
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๐Ÿ›ก๏ธ SoulsMobileEngine - Mobile Soulslike Complete Project - V1

SoulsMobileEngine V1 is a complete Unreal Engine project designed to give you a ready-to-use foundation for building a mobile soulslike action RPG.

The project includes configured Blueprints, gameplay systems, mobile controls, UI, combat logic, enemy behavior, inventory/save flow, RPG systems, and a playable showcase setup that can be opened, studied, customized, and expanded directly inside Unreal Engine.

No Visual Studio setup or code compilation is required for normal use. The project is designed around Unreal Engine editor workflows, Blueprints, data assets, and fast iteration.

โญ Complete Project ยท Blueprint Workflow ยท Mobile-First Gameplay ยท Ready to Customize

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๐Ÿ“Œ Important Setup Note

This complete project includes an included support plugin required by the project setup.

If the project shows missing class, Blueprint load, or module errors, please make sure the "Plugins" folder is present in the project directory and that the "SoulsMobileEngine" support plugin is enabled from:

Edit > Plugins

The plugin is included with the project and must remain inside the project folder for the project setup to load correctly.

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โœจ Why SoulsMobileEngine?

Most soulslike systems are designed for desktop first and later adapted for mobile. SoulsMobileEngine is built with mobile gameplay in mind from the beginning.

The goal is to provide a practical foundation for mobile action RPG development, with responsive touch controls, readable combat flow, optimized UI, and organized gameplay systems that are easy to inspect and customize.

๐Ÿ“ฑ Mobile-First Gameplay

๐ŸŽฎ Precision Touch Controls

Fully integrated mobile controls with attack, dodge, interaction, lock-on, and virtual joystick setup.

๐Ÿ“ฒ Mobile UX

Main menu, loading flow, settings, HUD layout, touch-friendly controls, and scalable UI designed for mobile play.

โšก Optimized Gameplay Flow

Combat, targeting, AI, inventory, saving, and UI systems are organized for smooth single-player mobile gameplay.

โš”๏ธ Core Gameplay Systems

๐Ÿ—ก๏ธ Combat System

Light and heavy attacks, combos, stamina management, dodge, guard, perfect block, parry, guard-break, hit reactions, and impact feedback.

๐Ÿง  Enemy AI and Bosses

Enemy behavior setup, combat decision flow, boss encounters, multi-phase behavior support, health-threshold logic, and telegraphed attacks.

๐ŸŽฏ Lock-On Targeting

Mobile-friendly lock-on targeting with marker UI, target selection, camera support, and combat-focused targeting behavior.

๐ŸŽ’ Inventory and Equipment

Inventory tabs, equipment slots, consumables, key items, item data setup, and gameplay-ready item flow.

๐Ÿ’พ Save and Progression

Slot-based save flow with player stats, inventory, world state, opened chests, enemy state, level data, and progression metadata.

๐Ÿฐ RPG World Systems

Vendors, crafting, storage, NPC dialog, ladder interaction, currency, bonfire-style level-up flow, and death recovery markers.

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๐Ÿ“ฆ Whatโ€™s Inside?

This is a Complete Project containing:

โœ… Playable Unreal Engine project setup

โœ… Configured Blueprint gameplay systems

โœ… Mobile controls and HUD

โœ… Combat, targeting, AI, inventory, save, and RPG systems

โœ… Demo map and showcase content

โœ… UI widgets and menu flow

โœ… Data assets and gameplay configuration

โœ… Included support plugin required by the project setup

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๐ŸŽฎ Features at a Glance

โš”๏ธ Combat

Light/heavy combos, stamina, dodge, block, parry, guard-break, hit reactions, and combat feedback.

๐Ÿค– AI

Enemy behavior, boss logic, combat abilities, telegraphed attacks, and multi-phase encounters.

๐ŸŽ’ Items

Inventory tabs, equipment slots, consumables, key items, item data, and loot setup.

๐Ÿ’ฐ Economy

Souls-style currency, death recovery markers, vendors, crafting, and progression flow.

๐Ÿ’พ Persistence

Save slots, playtime metadata, player stats, inventory, world state, opened chests, and enemy state.

๐Ÿ› ๏ธ Tools

Editor-friendly setup for creating and tuning gameplay data, items, actions, and project content.

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๐Ÿ”ง Technical Details:

Project Type: Complete Project

Primary Workflow: Blueprints and Unreal Engine editor workflows

Number of Blueprints: 53

Code Compilation Required: No

Visual Studio Required: No

Network Replicated: No, single-player focused

Supported Development Platforms: Windows

Supported Target Build Platforms: Android, Windows

Unreal Engine Version: 5.6

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SoulsMobileEngine V1 gives you a ready-to-use mobile soulslike project foundation that you can customize, expand, and use as a starting point for your own action RPG.

Assets : Ladder