Hi,
请问是什么版本的引擎?
我们发现D3D12的驱动有个限制,他的驻留的Command List有一个固定的内存池大小,如果超出了就会报E_OUTOFMEMORY,所以即便显存内存都有余量,也会报错。
你先试试设置r.RHICmd.ParallelTranslate.MaxCommandsPerTranslate 0,看看是否有帮助。
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你先试试设置r.RHICmd.ParallelTranslate.MaxCommandsPerTranslate 0,看看是否有帮助。