Implementei um jogador em terceira pessoa. Precisaria adicionar uma força de impulso nesse jogador, quando o mesmo colidisse com um ator ou objeto. Esse jogador não tem a física ativada. Pelo que pesquisei, a física é utilizada para implementar esse tipo de ação nos objetos.
Mas se ativar a física no meu jogador, ele se comporta de forma inadequada (deve ser algo relacionado as configurações dele). Existe alguma forma de implementar esse impulso sem ativar a física? A implementação sem a física está correta?
Grato pela atenção.