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Duvida - Mecânica para subir em arvores

Olá Pessoal, sou novo na ferramenta e estou produzindo um jogo que acho muito promissor, porem estou com uma duvida de como vou proceder com uma mecânica que o jogo vai conter. Por favor veja abaixo minha duvida.

No jogo o personagem vai poder escalar as arvores, estilo Ring of Elysium, porem ele vai estabelecer tipo um suporte no topo para ele ficar ali parado. Vale lembrar que o mapa vai ser open world.

Por favor alguém pode me dar dicas/ ideias de como fazer isso? ou se tiver algum tutorial que se pareça,

Obrigado, :smiley:

Esse código roda em compiladores C++, uma breve compilação das variáveis e constantes dos possíveis movimentos, espero que você possa especificá-los melhor ao adequar ao contexto do jogo. Valores para gravidade, textura da superfície, perímetro, altura, distâncias etc. Segue:

[FONT=courier new]#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
cout << “GameMovementEngine” << endl;

return 0; //MovementType: Scalling
GameResource: “Tree”;
Spatial_Variables: “A=Left” “B=Right”;
Directional_Inputs1: (“Ground to Top”);
Directional_Inputs2: (“Top to Ground”);
CharacterAction: “Jump”;
UserInput_Keys:(“Space; Up; Down; Left; Down”);
locale Gravityrank;
}