Duvida de Empacotamento

como faço para corrigir um erro, quando o ator afasta da vegetação ela se deforma, aproximando volta ao normal, e outra coias! no empacotamento para Windows as Blueprints não funcionam, tipo abrir porta ETC… no player na UE4 elas funcionam perfeitamente.
desde já grato.

Oi Fernando, sobre o ator se afastar da vegetação e ela se deformar, isso se chama LOD (Level of Detail). O Unreal gera niveis de detalhe para sua vegetação para não prejudicar a performance. Para desabilitar isso ou alterar essas configurações você tem que acessar as opções da mesh da vegetação. Ou, se caso você esteja usando o Foliage, tem como você forçar o LOD 0, para que as mesh não alterne entre os niveis de detalhe dependendo da distância do observador.
Sobre as BPs não funcionarem no empacotamento, preciso de mais informações para poder te responder. Provavelmente você não configurou corretamente seu game mode ou seu player controller.