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DÚVIDA - Blueprint interferindo??

Olá, Estou com um problema que não consigo resolver, seguinte: Criei duas interações no meu cenário, uma é abrindo a porta com o Clique do Mouse Esquerdo e a outra é acendendo e apagando a luz (Com o Clique do Mouse Esquerdo Também), o problema é que quando eu interajo com a luz a porta para de funcionar e também quando eu abro a porta a luz acende! Ja tentei trocar as teclas de interação mas o problema continua.
Seria algum BluePrint Interferindo? (Abaixo as imgs).
Espero que alguém me ajude, estarei muito grato!
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Quando você utiliza a luz, esta ativando o evento OnActorEndOverlap do TriggerVolume ? Se sim, ele esta desativando o input de interação , e por isso a porta não funciona.
Ja o outro problema é que toda a vez que voce utiliza o input Interação, a luz ira acender tambem, pois não há nenhuma condição dizendo para a luz “não acender|”.

Tem um jeito fácil de fazer isso. usa o node Flip Flop ligado depois do Evento do botão esquerdo do mouse. O Flip Flop tem duas saídas, e ele lembra qual foi a ultima que você usou, e usa a outra, então se a porta estiver aberta no A, ao apertar de novo ele vai executar B. Você pode fazer um Evento Begin Overlap e End Overlap ativando e desativando um Boolean para uma esfera de colisão pra fazer antes do flip flop uma checagem pra saber se está na área de ligar e desligar a luz ou abrir e fechar a porta.