Windowsアプリケーションで、ビルド後に追加コンテンツを配布したいと考えています。
しかし、DLC配布やそれらをインポートする方法が見つからず困っています。
UE4ではDLC作成・インポートはサポートしているのでしょうか?
Windowsアプリケーションで、ビルド後に追加コンテンツを配布したいと考えています。
しかし、DLC配布やそれらをインポートする方法が見つからず困っています。
UE4ではDLC作成・インポートはサポートしているのでしょうか?
実装自体は4.7から入ってきていますので、ドキュメント等もう少しお待ちいただけると使いやすくなるものと思います。
現状は4.7のリリースノートに少しだけ利用方法に関する記述があります。