エラーがこうなので
Native Gameplay Tag ‘DAG.Damage’ defined in ‘DungeonArchitectGameplay’. The module type is ‘EditorNoCommandlet’ but needs to be ‘Runtime’ or ‘RuntimeAndProgram’. Client and Server tags must match.
VerifyModuleCanContainGameplayTag関数のif文に|| EditorNoComandletを入れるということですね
影響範囲を考えてコード側の改修は避けたかったので
なんとかupluginの設定だけで解決したく
問題が出ているDungeonArchitectGameplayを切り離そうとしてのですが
“Modules”: [
{
“Name”: “DungeonArchitectRuntime”,
“Type”: “Runtime”,
“LoadingPhase”: “PostConfigInit”
},
{
“Name”: “DungeonArchitectEditor”,
“Type”: “Editor”,
“LoadingPhase”: “Default”
},
{
“Name”: “DungeonArchitectGameplay”,
“Type”: “Runtime”,
“LoadingPhase”: “Default”
},
{
“Name”: “DungeonArchitectGameplaySupport”,
“Type”: “UncookedOnly”,
“LoadingPhase”: “Default”
}
],
を
“Modules”: [
{
“Name”: “DungeonArchitectRuntime”,
“Type”: “EditorNoCommandlet”,
“LoadingPhase”: “PostConfigInit”
},
{
“Name”: “DungeonArchitectEditor”,
“Type”: “Editor”,
“LoadingPhase”: “Default”
}
],
したところ無事、別のエラーが出まして・・
そろそろあきらめてプロジェクトファイルを動的に書き換え手からパッケージビルドしようと思います・・
大変お世話になりました