Wenn ihr Scene Graph noch nicht ausprobiert habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt. Scene Graph führt einen neuen Weg ein, eure Projektinhalte in UEFN zu strukturieren. Wiederholte Elemente wie Tische oder Stühle können in Fertigobjekte umgewandelt werden, wodurch sie viel leichter zu verwalten sind.
Mit diesem Release erhaltet ihr Zugriff auf eine Reihe von Kernfunktionen für Komponenten: 3D-Gitter, Materialien, Kollision, Sound, VFX und Spielerinteraktion. Ihr könnt Inhalte auf eurer Insel wiederverwenden und Änderungen an allen Instanzen dieses Inhalts durchführen oder sie individuell bearbeiten.
Und ja, ihr könnt eure Inseln mit Scene Graph auch veröffentlichen!
Das ist erst der Anfang. Um mehr zu erfahren, werft einen Blick auf den Blog unter