Venho de um background em Python, bem acostumado com os shells interativos, usar eles pra testar códigos, investigar bibliotecas, relembrar métodos, explorar códigos aleatórios, enfim… os shells interativos são uma ferramenta muito boa considerando todas essas possibilidades. E agora, na vontade de aprender C++ pra Unreal, a primeira situação que me surge é pensar como fazer o mesmo, mas fico com o sentimento de que o workflow pro C++ não seria assim (me corrijam se estiver errado). Até pesquisei um pouco sobre alternativas pra interatividade no C++, encontrei algumas (tipo Clinge), mas ainda nao testei.
Queria poder ouvir as sugestões e recomendações de quem já saca do assunto. O jeito é mesmo sempre ficar olhando na documentação da Unreal pelas funções, métodos, etc. pra tentar entender como fazer algo? ou tem dicas e “macetes” melhores? Valeu desde já, pessoal.