最近UE4の勉強を始めた初心者です。
MAPに被破壊性メッシュ(Destructible Mesh)を配置して、
操作キャラがぶつかれば壊れることは出来ます。
そこで、キャラが当たっても壊れず、
手に持っているハンマーが当たった時だけ壊れるようにしたいです。
何か参考になるようなサイトや組み方の情報がありましたら
教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
最近UE4の勉強を始めた初心者です。
MAPに被破壊性メッシュ(Destructible Mesh)を配置して、
操作キャラがぶつかれば壊れることは出来ます。
そこで、キャラが当たっても壊れず、
手に持っているハンマーが当たった時だけ壊れるようにしたいです。
何か参考になるようなサイトや組み方の情報がありましたら
教えていただきたいです。
よろしくお願いします。