アセットで再生しているループ設定のサウンドを、
アセットがDestroyedした時に再生を停止するようにしたいのですが、
止まずに再生が継続されてしまいます。
まだUE触りたてで充分にブループリントについて知識が足りてない部分がございますが、
ご教授のほどよろしくお願いできますでしょうか。
アセットで再生しているループ設定のサウンドを、
アセットがDestroyedした時に再生を停止するようにしたいのですが、
止まずに再生が継続されてしまいます。
まだUE触りたてで充分にブループリントについて知識が足りてない部分がございますが、
ご教授のほどよろしくお願いできますでしょうか。
フェードアウトする代わりに、ここに DestroyComponent を置きます:)
教えていただきありがとうございます。
頂いた情報を元に修正してみましたが、
以前として音は再生されたままの状態となっておりました :_(
情報が不足しているかと思いますので、
以下に現在やろうとしていることを記載いたします。
アセットAからアセットBをスポーンさせ、
アセットBからアセットCをスポーンする。
マトリョーシカ見たいなことをしようとしており、
今現在はアセットAが『Destroy』されたらすべてのアセットが消える様に
作っているところなのですが、音だけが残ってしまう状態となっております。
サウンドがまだ再生されている場合は、アクターを破棄する前にサウンド コンポーネントを破棄する必要があります。
申し訳ありませんが、ここでは Google 翻訳に少し問題があるようです