Unreal Fest Orlando congregará a más de 300 creadores, desarrolladores y empleados de Epic. Es una gran oportunidad para hacer contactos y reunirse con otros desarrolladores de UEFN en persona. Todavía hay entradas disponibles en https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025 si deseas asistir en persona. Encontrarás toda la información sobre el evento aquí. https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025
New Techniques for Building UI in UEFN
Durante 2025, UEFN traerá un montón nuevas funcionalidades para permitir a los creadores de Fortnite desarrollar interfaces de usuario de mayor calidad y capacidad de respuesta que nunca.
En esta sesión se muestra cómo usar estas nuevas herramientas para elaborar widgets de interfaz de usuario hechas con el diseñador de IU de Unreal Motion Graphics (UMG) que se basan en datos de juego personalizados de Verse.
Physics Gameplay in UEFN
En esta sesión, descubrirás cómo crear en Fortnite experiencias de juego dinámicas y basadas en la física que cautivarán a tus jugadores. Aprende cómo la física mejora las interacciones de los jugadores, proporcionando respuestas coherentes y satisfactorias a cada acción, y explora las posibilidades de usar la física para crear una jugabilidad emergente que mantenga enganchados a los jugadores y con ganas de volver a por más.
De-Jank 101: From Rough to Refined in UEFN
Esta sesión te guiará a través de un viaje por el arte y la técnica de corregir y depurar proyectos de UEFN para ofrecer una experiencia de jugador pulida, inmersiva e inolvidable. Esta charla está repleta de buenas prácticas y directrices con ejemplos del mundo real, estrategias para optimizar el rendimiento, maneras de crear interacciones satisfactorias con los jugadores y de construir un mundo que se sienta vivo y receptivo.
UEFN for Storytellers: Mastering the Conversation Device & NPC Spawner
Esta charla profundiza en el dispositivo de conversación y el generador de PNJ de UEFN, herramientas esenciales para crear narrativas interesantes. Aprende a diseñar árboles de diálogo ramificados con el dispositivo de conversación; da vida a sus historias con PNJ dinámicos usando el generador de PNJ; integra secuencias de comandos de Verse para añadir lógica y complejidad a tus interacciones; y construye narrativas inmersivas desde cero, empezando por la nueva plantilla de isla del dispositivo de conversación.
Working Smarter with Scene Graph
Esta sesión mostrará cómo los proyectos del modo Creativo de Fortnite pueden beneficiarse del Scene Graph. Aprende a utilizar los prefabricados y componentes del grafo de escena para crear diseños reutilizables orientados a datos para tu proyecto. La sesión también explica cómo dichos prefabricados te permiten disminuir el código de Verse, iterar rápidamente y reducir la cantidad de errores. Además, incluye una comparación de la cantidad de código de Verse en proyectos de UEFN creados tanto con Scene Graph como sin él.
UI 101: How to Get Started Building UI in UEFN with UMG
En esta charla se desmitificará el uso del diseñador de IU de Unreal Motion Graphics (UMG) para crear una interfaz de usuario verdaderamente personalizada y controlada por dispositivos, sin necesidad de código. Los asistentes entenderán cómo empezar a usar UMG, cómo los modelos de vista permiten mostrar una IU personalizada en los dispositivos y cómo utilizar distintos dispositivos para mostrar la IU deseada en sus juegos.
Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide
En esta charla, Tom Jank trata los pros y los contras de cada aspecto de trabajar en solitario en el ecosistema de UEFN; cómo es operar con marcas, creadores de contenido y grandes estudios siendo desarrollador independiente; y consejos sobre cómo poner marca a tu propio trabajo e identidad originales.
LEGO® Dark Space: Technical Deep Dive into Innovation (UEFN)
Sumérgete en el viaje creativo y técnico que hay detrás de LEGO: Dark Space. Esta sesión explora todo el proceso —desde la inspiración inicial hasta el desarrollo del concepto, la resolución de problemas y la ejecución— y trata desde la narración cinemática y la jugabilidad dinámica hasta mecánicas complejas como la generación de un mapa totalmente aleatorio en cada juego. Del 2 al 5 de junio, ¡tenemos un montón de sesiones increíbles de UEFN en el Unreal Fest Orlando!
Powering Up Your Project with Scene Graph and Verse
En esta charla, aprenderás a aplicar los principios de diseño de juegos con Scene Graph y Verse para crear un juego de carreras de obstáculos por equipos. Los asistentes aprenderán a crear desde cero un sencillo prefabricado de plataforma para que un personaje salte a él, a agregar componentes personalizados de Verse para que sus plataformas se muevan y a iterar rápidamente para construir obstáculos que ajusten su escala, giren, se deslicen y ¡exploten!