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求助:关于碰撞和DefaultSceneRoot

请问为什么把collision attach到DefaultSceneRoot,碰撞检测不起作用.
还有如何在蓝图下使用EventGraph或者constructionScript替换DefaultSceneRoot.

添加碰撞盒(没有mesh 和mesh 类型的) 开启生成碰撞事件 和 模拟事件 设置碰撞预设 绑定事件 Setting Up Collisions With Static Meshes | Unreal Engine Documentation

组件的替换 你可以吸附 和解吸附 到父层级 ,你也可以销毁组件