ddo里面的效果,输出贴图在UE4里面反射都强了?
ddo里面如果是按照标准输出的PBR,按道理应该在UE4里面都是一样的,是否你场景里面加了什么反射球之类的? 或者改了Roughness等参数?
我用ddo做场景,对接效果非常好;做出的pbr贴图几乎不做修改,直接用在ue4中;
ddo好像比较老了吧,新的版本应该是叫Quixel Suit
ddo里面的效果,输出贴图在UE4里面反射都强了?
ddo里面如果是按照标准输出的PBR,按道理应该在UE4里面都是一样的,是否你场景里面加了什么反射球之类的? 或者改了Roughness等参数?
我用ddo做场景,对接效果非常好;做出的pbr贴图几乎不做修改,直接用在ue4中;
ddo好像比较老了吧,新的版本应该是叫Quixel Suit