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ddo里面输出的贴图和UE4对接效果不好?新手求科普

ddo里面的效果,输出贴图在UE4里面反射都强了?

ddo里面如果是按照标准输出的PBR,按道理应该在UE4里面都是一样的,是否你场景里面加了什么反射球之类的? 或者改了Roughness等参数?

我用ddo做场景,对接效果非常好;做出的pbr贴图几乎不做修改,直接用在ue4中;

ddo好像比较老了吧,新的版本应该是叫Quixel Suit