DCCツールで作成した平面に連番素材を貼りこむと、スケールが大きくなりすぎてしまう

Blenderで出力しているUVは無い状態でFBXファイルで出力し、UEで読み込んでいます

それでは正常にTextureが貼れません
MeshにTextureを貼るならUVMapはなくてはならないものです
UVを作らなくても自動的にいい感じにする、という機能はDCCにもUEにもないので、UVを作成してください

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