我在daz studio中下载了一个角色并使用daztomaya导入到maya中,然后我将一个fbx模型导出到UE4,但是骨骼出现了一个骨问题。
例如,手臂和手的骨头被扭曲的骨骼切成两半,这导致产生了额外的骨骼。(图1)
由于多出的骨骼,我无法使用UE4的骨骼重定向功能将这个骨骼映射到类人标准骨骼。(图2)
在MAYA中骨骼是没有问题的(图3),但是一旦导入UE4骨骼就会断开成两截。
谁能给我一个提示或帮助我?非常感谢。
我在daz studio中下载了一个角色并使用daztomaya导入到maya中,然后我将一个fbx模型导出到UE4,但是骨骼出现了一个骨问题。
例如,手臂和手的骨头被扭曲的骨骼切成两半,这导致产生了额外的骨骼。(图1)
由于多出的骨骼,我无法使用UE4的骨骼重定向功能将这个骨骼映射到类人标准骨骼。(图2)
在MAYA中骨骼是没有问题的(图3),但是一旦导入UE4骨骼就会断开成两截。
谁能给我一个提示或帮助我?非常感谢。