مرحبا
لدي مشكلة في تشغيل المحرك انريل انجن 5 حيث تظهر لي رسالة خطا التالية
حيث انني قد سبق وان شغلت المحرك على الجهاز الحالي ومواصفات الجهاز اللابتوب كالتالي
معالج
13th Gen Intel(R) Core™ i7-13700H 2.40 GHz
رام
32.0 غيغابايت
كرت شاشة
RTX 4060 8GB
WINDOW 11
حيث انني جربت الحلول الممكنه وهي تنصيب DirectX 12
ولم تنفع وجربت تشغيل المحرك بي DirectX 11
وايضا لم تنفع جربت اجبار النظام باستخدام رطاقة الرسوميات عالية الاداء ولم تنفع
اليكم تقرير الكراش
"LoginId:3f0bd2e448a0f255cacb6f9356684ca4
EpicAccountId:852a9919178b40f295160ce17c146e9c
GPU Crash dump Triggered
UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::TerminateOnGPUCrash() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:1049]
UnrealEditor_D3D12RHI!D3D12RHI::VerifyD3D12Result() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Util.cpp:1075]
UnrealEditor_D3D12RHI!FD3D12Viewport::Init() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\Windows\WindowsD3D12Viewport.cpp:184]
UnrealEditor_D3D12RHI!FD3D12DynamicRHI::RHICreateViewport() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\D3D12RHI\Private\D3D12Viewport.cpp:831]
UnrealEditor_SlateRHIRenderer!FSlateRHIRenderer::CreateViewport() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\SlateRHIRenderer\Private\SlateRHIRenderer.cpp:459]
UnrealEditor_SlateCore!SWindow::ShowWindow() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Widgets\SWindow.cpp:1412]
UnrealEditor_MainFrame!FMainFrameHandler::ShowMainFrameWindow() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\MainFrame\Private\Frame\MainFrameHandler.cpp:82]
UnrealEditor_MainFrame!FMainFrameModule::CreateDefaultMainFrameAuxiliary() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\MainFrame\Private\MainFrameModule.cpp:370]
UnrealEditor_UnrealEd!EditorInit() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Editor\UnrealEd\Private\UnrealEdGlobals.cpp:176]
UnrealEditor!GuardedMain() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Launch.cpp:158]
UnrealEditor!GuardedMainWrapper() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:118]
UnrealEditor!LaunchWindowsStartup() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:258]
UnrealEditor!WinMain() [D:\build++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Launch\Private\Windows\LaunchWindows.cpp:298]
UnrealEditor!__scrt_common_main_seh() [D:\a_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll"
فيما يلي بعض التحليلات من شات جي بي تي
" الرسالة تشير إلى حدوث تحطم في بطاقة الرسومات (GPU)، والرمز يعرض DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. المشكلة الأساسية تتعلق بفشل إنشاء الـ swapchain في D3D12. في محاولتك السابقة، قمت بإعادة تثبيت المحرك ولكن دون نجاح. بناءً على تحليلي السابق، ربما تحتاج إلى تحديث التعريفات الخاصة بالـ GPU أو التأكد من توافق النظام مع المحرك. يُفضل أيضًا التأكد من إعدادات الرسومات في الجهاز وإذا ما كانت هناك مشاكل أخرى متعلقة بالتوافق بين المحرك والنظام.
التحطم يحدث بسبب مشكلة في D3D12، حيث يتم الكشف عن عطل في الجهاز عند محاولة إنشاء نافذة العرض. لتقديم حل، يمكن تجربة بعض الخطوات مثل:
- تشغيل DirectX 11 باستخدام معلمة -dx11.
- التأكد من أن Unreal Editor يستخدم بطاقة الرسومات المنفصلة من خلال “NVIDIA Control Panel” بدلاً من بطاقة الرسومات المدمجة.
- زيادة تأخير “TdrDelay” في السجل لتقليل التأثير الزمني لانتظار استجابة الـ GPU.
- التحقق من تحديثات Windows وأيضًا التأكد من عدم تعارض الإضافات مثل “Aftermath”.
من تقرير الكراش يبدو أن المشكلة تحدث أثناء تهيئة عرض Direct3D 12، حيث يُشير الخطأ إلى فشل إنشاء الـ swapchain وانقطاع الاتصال ببطاقة الرسومات (DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED). هذا يعني أن النظام “يعتقد” أن بطاقة الرسومات قد توقفت عن الاستجابة خلال عملية الإقلاع.
على الرغم من تحديث تعريفات البطاقة وتشغيلها بشكل جيد مع تطبيقات أخرى، قد يكون سبب المشكلة متعلقًا بتفاعلات محددة مع D3D12 في Unreal Engine. "
تحديثات بطاقة الرسوميات مثبته لاخر نسخة مع العلم انني استخدم نسخة STUDIO DRIVER
جربت اعادة تنصيب المحرك ايضا لم تنجح المحاولة
لا اعلم مالخلل مع العلم ان الجهاز يشغل البرامج الاخرى مثل بليندر وغيرها بكل سهولة
ارجوا الافادة وشكرا