Hi All , merry christmas !
I’am working on a game project and I mainly use Visual Studio to launch and test my game
Now I got a crash exception from this line
#if !UE_BUILD_SHIPPING
static bool IsDebuggerPresent();
FORCEINLINE static void DebugBreak()
{
if (IsDebuggerPresent())
{
// Prefer __debugbreak() instead of ::DebugBreak() on Windows platform, so the code pointer isn't left
// inside the DebugBreak() Windows system library (which we usually won't have symbols for), and avoids
// us having to "step out" to get back to Unreal code.
__debugbreak(); //This line
}
}
#endif
Here is the callstack
> [Cadre en ligne] UE4Editor-CoreUObject.dll!FWindowsPlatformMisc::DebugBreak() Ligne 56 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerLoad::CreateExport(int Index) Ligne 3783 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerLoad::IndexToObject(FPackageIndex Index) Ligne 4241 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerLoad::operator<<(UObject * & Object) Ligne 4452 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!UClass::Serialize(FArchive & Ar) Ligne 3641 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-Engine.dll!UBlueprintGeneratedClass::Serialize(FArchive & Ar) Ligne 1460 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerLoad::Preload(UObject * Object) Ligne 3300 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerLoad::CreateExport(int Index) Ligne 4018 C++ Les symboles ont été chargés.
UE4Editor-CoreUObject.dll!FLinkerLoad::IndexToObject(FPackageIndex Index) Ligne 4241 C++ Les symboles ont été chargés.
When I try to delete this project and I got an error which said that the project is still “active” (But I can’t find it anywhere) … So I reboot my PC and I still got this exception.
At the end I can’t launch my game project anymore ?
Can someone help me ?
Thanks !