当我在项目中创建上千个物体同时产生破碎时,我的fps只有个位数 但是我的cpu和gpu的占用并没有因为我点击模拟运行而提升,也就是说尽管编辑器运行已经很卡顿了 cpu和gpu好像没有起到帮助 求助
你是在任务管理器中看的占用?
你应当使用 stat unit
我很好奇为什么编辑器默认的加载着色器的时候 我的任务管理器的cpu和gpu可以接近100% 我也尝试过使用statunit 和ueinsight来查看 但我好像只能看到 单帧内具体内容耗时 如何能够看到对cpu和gpu的利用呢
我很好奇为什么编辑器默认的加载着色器的时候 我的任务管理器的cpu和gpu可以接近100% 我也尝试过使用statunit 和ueinsight来查看 但我好像只能看到 单帧内具体内容耗时 如何能够看到对cpu和gpu的利用呢
我猜一个你是用的Intel 14700k往上,然后系统win10?大小核调度的问题吧。