Course: 월드 기준으로 정렬된 텍스쳐 제작

이 마이크로 강좌에서는 UV 좌표를 사용하지 않고도 스태틱 메시 오브젝트에 텍스처를 투영할 수 있도록 월드 기준으로 정렬된 텍스처와 노멀을 설정하는 방법과 이를 프로덕션에서 효율적으로 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 월드 기준으로 정렬된 텍스처는 지면과 기타 오브젝트를 확장하는 데 유용하며 여러 텍스처가 올바르게 타일링될 수 있도록 해줍니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/D5Z/unreal-engine-d3b79e

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