一般的なアーキテクチャの背後にある全般情報の紹介から始まり、物理ベース レンダリング(PBR)の概念、テクスチャの扱い方など、エンジンのマテリアルを扱う様々な方法を実際に確認していきます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/bYQ/unreal-engine-0e3f9e
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