Sjoerd de Jong がマテリアルの作成ワークフローと効率的な作業方法について説明します。このコースでは、マテリアル設定の再利用方法、再コンパイルなしにマテリアルの見た目を変更する方法、多数のマテリアルで同時にグローバルなデータを共有する方法について学ぶことができます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/de9/unreal-engine-163867
1 Like