Course: 游戏开发中的关卡草图设计

本课程将介绍如何规划2D关卡草图,进而打造出完全可玩的3D游戏空间。关卡草图设计的第一步是如何使用基础的静态网格体完成大致搭建,接着我们将详细介绍如何通过模块化代理网格体创建建筑内景和外景,最后将介绍如何根据游戏玩法精修草图,添加基础光照和碰撞。在课程的最后,学习者将掌握如何构建可用于游戏测试和进一步迭代的空间。

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/vqM/unreal-engine-970bd6

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