Las enumeraciones de Unreal Engine nos permiten conseguir proyectos mucho más flexibles, adaptables y reutilizables. Se usan para dar nombre a los valores enteros. Un estado básico del menú del juego puede representarse por medio de nombres y programarse por medio de números enteros, por ejemplo: 0 = menú principal, 1 = juego, 2 = pausa, 3 = fin de la partida, etc.
En este curso, Kevin Lyle nos enseña de forma exhaustiva cómo usar las enumeraciones, empezando por lo más básico hasta llegar a usos más complejos aplicables a situaciones reales.
Aprenderemos a crear una solución para que el personaje en primera persona pueda interactuar con mallas estáticas y luces dentro de una escena y controlar sus reacciones en función del valor de una enumeración.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/MbD/unreal-engine-uso-de-enumeraciones-en-blueprints