Epic オンライン ラーニングのこのコースでは、Unreal Engine 5.2 の基本の概要について説明します。プロジェクト テンプレートを使用して新しいプロジェクトを作成し、コンテンツ ブラウザを使用してカスタムまたは作成済みのアセットを追加する方法を学びます。アクタをレベルに簡単に追加し、[Details (詳細)] パネルでそのプロパティを変更します。ライティング アクタで環境ライティングとエフェクトをコントロールし、ブループリント アクタを作成し、ブループリント エディタでそれらをコントロールします。最後に、プレイテストや共有のためにプロジェクトをパッケージ化する方法について学びます。
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