Neste curso da Epic Online Learning Team, nós exploramos os sistemas de animação da Unreal Engine. Você aprenderá a importar, reajustar e cortar animações na Máquina de Estado. Então, utilizaremos os Blendshapes para reunir animações, e depois o Blendshape analysis, para avaliar riscos como deslizamento dos pés. Também exploraremos utilizando sockets para encaixar itens a um Control Rig, além de usar espaços de montagem para burlar animações. além de explorar a edição de animações já existentes no Control Rig e no Sequenciador, antes de finalmente incorporarmos essas animações (sem precisar sair da Unreal Engine!)
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kzQ/unreal-engine-o-ecossistema-de-animacao-no-desenvolvimento-de-jogos
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