En este segundo curso de la ruta de aprendizaje de la mecánica de juego basada en el audio, echaremos un vistazo al análisis de audio en tiempo no real para controlar la mecánica de juego. Eso incluye el uso de análisis de la envolvente, la frecuencia y sinestesia para controlar el juego.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/1Ow/unreal-engine-mecanica-de-juego-basada-en-el-audio-analisis-en-tiempo-no-real