이 강좌에서는 시퀀서에서 컨트롤 릭 캐릭터와 프롭 액터를 사용해 전체 샷을 제작하면서, 언리얼 엔진에서 직접 애니메이션을 만드는 방법을 배우고 새로운 방식의 워크플로와 익숙한 워크플로를 모두 살펴볼 수 있습니다. 프로덕션 중심의 실무 방식을 고려해 리얼타임 제작 툴로 작업할 때의 이점을 살펴보며, Maya와 같은 툴에 대한 기존 경험을 바탕으로 새로운 툴세트를 매끄럽고 흥미롭게 학습해 봅니다. 이 강좌를 마치면 레벨 시퀀스와 서브시퀀스를 활용해 키프레임 애니메이션 기법과 모션 캡처 워크플로를 자유롭게 조합하여 전체 시퀀스를 제작하고 애니메이션을 구성할 수 있게 됩니다. 또한 언리얼 엔진에서 기본 제공되는 애니메이터용 제작 툴을 활용하는 방법도 배웁니다. 여기에는 다양한 커브 에디터 기능, 새로운 컨스트레인트 시스템, 스페이스 스위칭, 다이내믹 컨트롤 릭 기능이 포함되며, 이를 통해 애니메이션 제작의 새로운 방식은 물론 기존에 익숙한 작업 방식도 함께 활용할 수 있습니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/WOo/unreal-engine-maya