Dans ce cours proposé par l’équipe Epic Online Learning, nous parcourrons les systèmes d’animation de l’Unreal Engine. Nous apprendrons à importer, recibler et couper des animations pour les utiliser dans la machine à état. Ensuite, nous utiliserons les Blend Spaces pour fusionner des animations et Blend Space Analysis pour résoudre des problèmes tels que le glissement des pieds. Nous aborderons également l’utilisation des Sockets pour lier des objets à un Control Rig, l’utilisation des créneaux de montage pour remplacer une animation et la modification d’animations existantes à l’aide de Control Rig et Sequencer, avant de générer le rendu final. Tout ceci sera effectué sans sortir de l’Unreal Engine !
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/wPG/unreal-engine-l-ecosysteme-d-animation-pour-le-developpement-de-jeux
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