Course: Jogabilidade controlada por áudio: análise não imediata

No segundo curso da série “Jogabilidade controlada por áudio”, aprenderemos a controlar a jogabilidade com a análise de áudio não imediata. Isso inclui o uso de análises de áudio de envelope, frequência e do Synesthesia para controlar o jogo.

https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/k9n/unreal-engine-jogabilidade-controlada-por-audio-analise-nao-imediata