Neste curso da Epic Online Learning, descubra como usar marcadores de objetivo para guiar os jogadores por níveis complexos e eventos sequenciais. Crie marcadores de objetivo UMG para exibir na Heads-Up Display (HUD) do jogador e chame funções em um Blueprint de Widget para acionar eventos no nível.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/qYE/unreal-engine-implementando-iu-para-design-de-nivel