En este curso de formación en línea de Epic, aprenderemos a usar marcadores de objetivo para guiar a los jugadores en niveles complejos y eventos secuenciales. Crearemos marcadores de objetivo UMG para mostrar la interfaz de juego (HUD) del jugador y llamaremos a las funciones de un blueprint de widget para activar eventos en el nivel.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/aoO/unreal-engine-implementacion-de-iu-para-el-diseno-de-niveles