Dans ce cours deux sur trois consacré au gameplay basé sur le son, nous étudions comment utiliser l’analyse audio en temps différé pour diriger le gameplay. Nous verrons comment utiliser l’analyse d’enveloppe, de fréquence et Synesthesia pour contrôler le jeu.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/wOx/unreal-engine-gameplay-base-sur-le-son-analyse-en-temps-differe