Dans ce cours créé par l’équipe Epic Online Learning, nous allons utiliser C++ et Blueprint pour créer de belles caméras pour les jeux. Nous verrons également les trois différents types de caméra disponibles dans l’Unreal Engine : statique, dynamique et active. Nous découvrirons les Spring Arms, les bougés de caméra et la transition entre plusieurs ViewTargets de caméra.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/9oV/unreal-engine-fondamentaux-du-systeme-de-cameras-pour-les-jeux