Lors de ce cours, Luis Cataldi vous apprendra les grands flux de travail utiles à la sélection et à la modification des objets. Vous verrez également comment un blueprint de niveau peut communiquer avec les propriétés et les valeurs des objets pour créer des expériences avec l’Unreal Engine.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/mlq/unreal-engine-fondamentaux-de-l-unreal-editor-objets-et-blueprints
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