En este curso del equipo de formación en línea de Epic, crearemos un juego de elementos coleccionables con una mecánica de recogida y entrega. Usaremos blueprints para hacer un seguimiento del inventario del jugador y definiremos una condición de victoria basada en el tiempo y la puntuación. Usaremos UMG para mostrar al jugador información clave en una visualización HUD y para las pantallas de inicio y final de la partida.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/RPr/unreal-engine-desarrollo-de-mecanicas-de-juego-para-un-juego-con-elementos-coleccionables
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