En este curso de formación en línea de Epic, exploraremos varios métodos para identificar y resolver errores en los blueprints de nuestro proyecto. Usaremos el nodo «Print String», los puntos de ruptura, la ventana del depurador y las formas de depuración para ver cómo se ejecutan los blueprints en tiempo real. Además, activaremos y desactivaremos nodos para aislar los errores y solucionarlos con eficacia.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/32l/unreal-engine-depuracion-de-blueprints