En este curso del equipo de formación en línea de Epic, usaremos C++ y Blueprint para crear cámaras del juego perfectas. Examinaremos varios tipos de cámara en Unreal Engine: estática, dinámica y activa. Exploraremos el brazo elástico, las sacudidas de cámara y la transición entre varios cambios de vista de cámara.
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/xND/unreal-engine-aspectos-basicos-de-la-estructura-de-camara-en-videojuegos