お世話になっております。
前に、シーケンサーエディターでの CopyPoseFromMesh を使ったキャラクターのアニメーション確認方法を質問して、回答をいただきましたが、
アニメーションモンタージュエディターでも、AnimClass に CopyPoseFromMesh を使った、ブループリントのキャラクターで、アニメーションを確認する方法が知りたいです。
アニメーションモンタージュエディターでは、Preview Mesh でスケルタルメッシュを切り替えることは可能ですが、このプレビューをブループリントのキャラクターにすることは可能でしょうか?
これが、できないとき、
私たちのプロジェクトが CopyPoseFromMesh を使っているため、確認する SkeletalMesh のスケルトンは、
アニメーションモンタージュで使ってるスケルトンとは別のスケルトンになるので、
確認したいSkeletalMesh を右クリック => 「スケルトンを割り当てる」 を使って、アニメーションのスケルタルに割り当てしなおして、確認するようにしています。
この作業が手間なので、いい方法があれば教えてください。
よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
残念ながら、BPで構築したキャラクタをアニメーションエディタのPreview Meshに指定することはできません。しかし、Preview Scene Settingsのadditional Meshsを活用することで、キャラクタの各パーツを組み合わせた状態をアニメーションエディタで再現することは可能です。公式ドキュメントの「プレビューシーンの設定 / メッシュの追加 」を一度ご確認いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
上記の方法で、任意のスケルタルメッシュでアニメーションを確認することが可能だとわかりました。
ありがとうございます。