Convertieren mit richtiger collision

Wie das oben beschriebene schon sagt.

folgendes Problem. wenn ich etwas von 3ds exportiere und in die Engine importieren will ist die collisionsrechnung sehr kacke

denn ich bin dabei ein Stadtteil zu konvertieren aber das ist ein Hindernis da ich mit der Stadt im spiel nichts machen könnte da ich entweder nicht hin laufen kann oder durchfalle.

Hab dir zwar schon im anderem Thread geantwortet, aber :smiley: :

Schau dir dieses Tutorial an: ?v=5fZlSYnSpv8 + schau in den import settings nach ob du vielleicht das “one convex hull per…” aktiviert hast -> wenn ja, dann deaktiviere es (nur wenn du eine custom collision verwendest -> eine die du in deinem 3d program gemacht hast)